2019/10/05

FGO 動畫版第七章 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞 台灣先行上映會觀賞心得

471C9AD2-B60D-47AA-9BFA-90F523F090C3.jpg - 2019Blog用以下為FGO第七章動畫版,台灣電影上映會的觀影內容心得,部分有牽涉到FGO第六章及第七章還有二部一章,以及動畫0、一、二話的畫面描寫及感想心得。若不想被爆雷或想保留動畫版觀看時的新鮮感,請斟酌是否要往下繼續閱讀。 第3話~第4話的感想請看這篇


相同內容一禮拜前有先PO到ptt FATE板上去了,所以如果網友已經有看過的請不要太介意XD



其實當初在ptt版上得知這次的上映會台灣直播消息的時候,內心就打定主意要到場觀影支持。


票價1000元原本就知道是威秀影城類似的演唱會直播的死豬價所以不太意外 ┐(´-`)┌ (攤手) 單純覺得難得的FGO官方直播就要到場支持一下,這樣日本那邊看到反應不錯以後類似的活動台灣這邊連線直播舉辦也比較有機會~


 


首先是第0話:
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=12981


之前有在巴哈看了兩遍+B站看了一遍的第0話,在信義威秀有通過環繞音效認證的第11 的音響加持之下,開頭瑪修(@加拉哈德)爆走狀態盾反追擊砲的震撼度真的是太棒了! 看到那一幕我當下就覺得這1000元花的太值得了(←你也太容易滿足) 而且不曉得是否是我的錯覺,感覺好像有為了這次的上映有加了一點點細節小片段(?)


聲優們的聲線詮釋,以及出色的背景配樂,在電影院的影音配備下也比平常用電腦觀看要 來得更能用心體會。 在這一話,高橋李依在上映後的訪談中有提到說:瑪修在短短的一話中必須呈現幾個階段 的成長,而她也配合各個階段用了不同的聲音來揣摩。





再來緊接著第一話:(對應遊戲中第七章的 序章~2-1節)
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=13802
第一話有蠻多宏觀又細膩的背景描寫,我們熟知的遊戲BGM在本作中經過升級後再度呈現, 當這些熟到不能再熟的遊戲音樂在電影院響起時,全場的大家都不約而同的會心一笑^^
而伊斯塔女神的初次登場,以及幫忙主角打退魔獸時的動作描寫,精緻的作畫呈現讓人不由得為之讚嘆!(我在電影院看到這一幕的時候真的覺得Wow~好美//)然後緊接著恩奇都的出場助拳,同樣也是藉由打退敵人的方式來呈現恩奇都的特有武器: 天之鎖的戰鬥畫面(成堆的魔獸狗倒是變成了戰力展示下的犧牲者^^;
在短短這一話裡除了介紹第七特異點的世界觀,以及幾位登場人物的特色介紹,最後以鏡頭拉到巴比倫城牆外抵擋魔獸的浩瀚場面來結束這一話。
而在這一話很明顯感受到經費雄厚的背景作畫,也在推特產生了許多迴響。




  


第二話:(對應遊戲中第七章的 2-23-1節)
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=13803

在第一話的片尾有悄悄露面的梅林及安娜,在梅林拆穿恩奇都的身份後與安娜進行了一段精彩的戰鬥場面描寫,不由得說第一話的伊斯塔及這場的媲美劇場版級的戰鬥作畫真的相當精彩!希望在往後的集數還可以繼續保持下去啊~ 然後是準備進入城內晉見賢王以及鏡頭帶到烏魯克居民們朝氣蓬勃的街道景觀,在進入城內之前的那段與城外士兵的小插曲,也沒有因為趕進度而刪減,這對於安娜初次登場到日後對於主角心態上的變化是個不錯的點綴鏡頭。


本話最後是停在晉見了一言不合就開打的賢王做結束(果不其然又是斷在這個讓人想敲碗繼續看下一集的地方(′・ω・‵;)

↓同樣讓人明顯感受到經費建模的烏魯克城外觀及內部細節





在第二話結束後是現場連線日本直播的聲優訪談,然後主辦單位有在訪談開始以及結束的時候讓我們觀看首次公開的動畫OPED
個人覺得這次選的曲子及畫面呈現都有對到,非常的完美(給製作群點個讚!()b


OP裏很喜歡充滿疾走感的這段所搭配的戰鬥畫面,有日本網友仔細解析了各個角色的出場角度及戰術運用,原來這可都是有經過精心設計的呢!



ED的各個截圖,畫面搭配歌詞真的是太貼切了~希望日後幾個只有在回憶中描述的角色(例如巴太太)也能至少在ED給個鏡頭吧



然後關於訪談的內容由於ptt版友已經有PO過了所以我這邊就不在贅述了。
但高橋李依跟台灣觀眾打招呼的片段真的太可愛了!當她說「台湾さんこんにちはー 真的忍不住隔著螢幕跟著她揮手回應(^^)
至於現場公布的本季動畫標題將會以接連做兩季21話的方式來呈現第七章。 在這邊就有個疑問了,疑?不是通常是兩季23話或26話的集數才對的吧?還有兩話(或 五話)到底是消失到何方了呢? 關於這點馬上就有日本網友提出他的見解:



由於遊戲中在第21節之後的關卡標題是變成"絕對魔獸戰線美索不達米亞" 有可能是為了對應原作,在動畫22話以後標題也會直接變成跟遊戲一樣連動。 如果真的是這樣的話那真的是太神啦~


 


我個人真的很喜歡在作品呈現上的這種小細節,像是原作遊戲裡第六章當劇情走到達文西暫時生死未卜時,當下如果打開遊戲商店時出現的達文西會用通訊影像來代替。
或是近期剛做完第二次模組更新的金閃,假如用更新後的模組去打第七章的最後關卡, 你可以看到不再老馬的超級烏魯克人的完整版本。 https://twitter.com/gK9F9PLVTBP8ZXE/status/1174290830908985346


 


除了言之有物的原作劇情以外,我當初也是因為在遊戲裡體驗到類似這樣的細節才深深地熱愛這個遊戲...我覺得越是這種小地方就越能顯現出一個藝術工作者對於自己作品以及閱覽者(玩家)觀感的重視程度。


而在我有生之年,玩到哭得最慘的也是FGO這個遊戲。 (/ _ ; )(終局之後的瑪修以及2-1的帕茲喜)


能在日版遊戲剛開服一個月後就加入,共同體驗遊戲時間年份與現實時間連動的臨場感,以及第一部年末終局特異點裡與全體玩家一起參與伐柱的那種祭り盛況。 


只能說,在對的時間點能和這個遊戲,能和FATE系列作品相遇真的太幸福了!


 


 


最後附上日本網友繪製活動當天小林優的訪談實況(真的太生動了XD https://twitter.com/kzmch_823/status/1176528514549370880


以及法米通APP記者的現場REPO(日文) https://app.famitsu.com/20190925_1516310/ 當天未能到場觀看直播的網友們可以看這篇體驗一下上映會的現場~


 


最後最後附上這張台灣上映會的當日,前往信義威秀途中欣賞到的夕陽餘暉


4EC7C0EA-6F54-47F4-B50D-67F26676A8AD.jpg - 2019Blog用


 


 


真的希望台灣下次還能有越來越多類似像這樣的首映直播連線的機會,也預祝這次FGO動畫化的第七章能帶給我們超越原作以上的驚喜及作畫品質,讓我們拭目以待吧!





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