2011/01/10

MikuMikuDance簡易圖文教學其之2- MMD音源&動作匯入及複數模型定點配置

<1/10>補充說明複數模型匯入動作時的另一種定位方法
*更新的部分補充在最下方喔↓↓


 欠很久的MMD教學第二彈總算生出來囉~
之前答應來提問的網友要寫的教學現在才PO出來真是抱歉啊(><)>

為了搭配說明,我這次也提供了一個教學檔來給大家下載→ Download (請將壓縮檔的內容物,放置到MMD各對應的資料夾內)
大家可以一邊看著圖片說明一邊來練習看看喔^^

*以下的MMD教學是採用Ver.7.04版 的英文介面
(由於圖片很多,載入可能需要些時間還請多加見諒~)*為了維持版面所以部分原圖有縮小,按右鍵下載回去後可呈現原始大小


首先請將欲匯入的模型開啟吧~ 
在這次的教學我是使用了之前自己擅自改造的KAITO & MIKU MODEL(因為光是只有KAITO一個人好像沒啥看頭XD 再加上個人其實還蠻喜歡MIKU的這個造型所以才硬是要把她請出來>///<)

關於匯入模型的程序可以參考前一篇的MMD教學↓
http://blog.xuite.net/kitsunesaru/kaito/22036344


連續匯入兩個人的模型後,會發現是呈現這樣的重疊狀態↑
假設我們要將KAITO移到MIKU後面距離3個格子的位置,首先請在選擇KAITO MODEL的狀態下按下 select all


然後再按右側下排X,往右拖曳移動3格




之後再按住下排Z,往後拖曳3格



最後再度按右側下排X,往左拖曳移動3格



再來按滑鼠右鍵把視角移成如上圖所示,然後按住右側上排的Y把KAITO的方向整個轉向後方


最後記得按"register"把KAITO的所在位置固定住。
(註:其實如果要快一點的話,可以直接在模型重疊狀態下直接按右下Z把KAITO往後拖3格即可,但為了要讓大家熟悉一下模型移動時右下方XYZ各方向的運作,因此才刻意做出像上述的移動方式^^)




  然後如圖所示匯入音源檔 ImoICE-all.WAV



<imgsrc="http://8.blog.xuite.net/8/b/3/3/19624675/blog_1086544/txt/34423551/12.jpg" border="0" />
如果有看到於時間格的上方有出現藍色波形的話,那就表示WAVE檔匯入成功了!
然後發現波形的起始點(=音樂開始的地方)是第0格,於是我們將這一縱列選取(按住數字0的地方讓它呈現綠色)
準備在這個時間點匯入動作motion


 如圖所示匯入動作motion檔 IMO_DANCE.vmd




然後你會發現...... ∑(゚ω゚ノ)ノ 啥! KAITO怎麼又亂跑位置啦? 

其實這是因為這個動作motion裡的"全ての親"這個Bone的原始位置尚未變更的緣故,因此我們只要在下一個步驟將它修正過來就可以了。
(註:由於新增了"全ての親"這個Bone以後移動整個模型較為方便,因此目前由玩家自製的或是改造的模型大多有添加這個Bone)



按"undo"回復剛才的狀態



按下"全ての親"那個Bone的節點,使它呈紅色 (註:由於沒有設定"全ての親"的英文寫法,因此在上圖並未顯示此Bone的名稱)




然後再按下"copy"



再來重複之前的步驟,於0的時間點上匯入動作motion檔 IMO_DANCE.vmd




然後我們再按下"全ての親"那個Bone的節點,使它呈紅色後再按"paste" (把我們之前所複製的KAITO位置給貼上去) 
然後你就會發現KAITO乖乖就定位,並且於他的所在位置上擺出該有的動作。



再來由於MIKU不需移動位置,因此我們選取MIKU的MODEL後,直接匯入剛剛那個vmd檔就可以了。



如果要隨時檢視物理運算的狀況,則可以如上圖將"anytime"給勾起來(但因為比較吃電腦資源,所以還請特別注意喔)



要除去地板格線及X.Y.Z軸的話,則可如上圖一樣將那個選項的勾勾給去掉



OK~這樣一來整個動作的匯入作業就大致上完成囉!





最後我們將褐色框內的選項切至"camera/light/accessory"那邊,準備來做運鏡的編輯




關於MMD鏡頭運作的部分,感覺只能意會無法言傳的部分還挺多的XD  各位不妨可將ZIP檔內的素材都匯入後,再用MMD開啟 TEACH.pmm這個檔來研究看看~

像是一開始從畫格數0~150 我是將鏡頭由MIKU漸漸轉至兩個人的中間,然後150~200由於鏡頭是固定不動,因此必須在畫格數150與200這兩個點都各按下"register"一次,然後再移到畫格數350,並且將鏡頭180度旋轉後再次按下"register"(我這樣講感覺好像很難懂XD)




最後於選項"camera/light/accessory"的狀態下,如圖將AVI檔匯出~


由於預設的AVI Raw是屬於未壓縮的狀態(檔案會變得非常大),因此我們將輸出格式改選為 XviD MPEG-4 Codec (其他格式網友們也可以去一一試試看)


↓最後出來的結果就會像這樣 (MIKU的fans們真是對不起>< 讓她跳了這麼俗的歌Orz)


我在這個影片的運鏡其實刻意做了個錯誤示範,那就是其實像是所謂模型"穿幫"的部分(例如KAITO的圍巾卡在肩膀側那邊)
照理說都應該要利用鏡頭錯位不讓那些穿幫鏡頭顯現出來才是(雖然這樣有點算是作弊XD 不過為了要好看一點當然能避開的話就盡量避開囉~)


 


那這次的教學大致上就寫到這邊,如果有網友哪邊看不太懂的話可以再繼續提出問題跟我反應都OK喔^^)/


 


 


<10.10/6>
感謝問與答區老王的提問^^
在這邊補充一下MMD輸出AVI檔時改變解析度大小的步驟~



首先請按下 view 選單裡的 screen size 項目



按下去就發現跳出這個視窗,然後就可以在這邊直接修改輸出檔案時的解析度大小了!

好,結束!(爆)



<10.12/1>
因為有人問到要怎樣一次選取多個動作節點的辦法,所以我在這邊做個簡單說明:

①其實只要於框起來的地方填入欲選取起來的節點範圍(例如100~125)
②留意左側的下拉式選單顯示為"All frame"然後再按下右側的range-sel就可以成功選取多個節點囉~

今天假設說如果要儲存100~125之間的影格動作為一個motion的話,也是利用上述的這個方法將動作節點選取起來呈紅色,然後再按上列menu的file→save motion data就OK了!


 


 


<11.1/10>


首先感謝樓下問與答區蘇桑的提問,關於這個問題我想剛接觸MMD的玩家們都有過...
其實一開始我以為所有模型都要另外裝上"全ての親"這個BONE以後才能快速進行定位動作(如同此篇開頭的教學一般)直到最近
我去查了一些日站關於MMD的基本操作以後才發現根本不用這麼費事...(
哀喲喂原來我又誤人子弟了|||Orz)

詳細說明請參考下圖:



首先請將模型匯入動作檔以後,再從選單"frame edit"中選擇最下方的"apply center position bias"




然後將X值改為-10(往左移兩格的位置)



按下OK以後就發現一開始所站的位置已經往左定位了。



再來匯入第二位人物模型,然後同樣也是匯入動作檔(.vmd)



一樣從選單"frame edit"中選擇最下方的"apply center position bias"後,
這次將X值改為10(向右移2格的位置)



完成!



最後按底下的"play"鍵,來驗證模型定位是否正確~



這個方法是不是簡單多了呢? 有相同困擾的MMD玩家可以試試看喔~


下一回的教學:
MikuMikuDance簡易圖文教學其之3 - MME (MikuMikuEffect) 特效置入&使用方法說明



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